得到
Today I Learned.
机器文明的冰山一角:人工智能,孔子与苏格拉底
在新的工具到来时,我几乎都是感到激动和兴奋的,不太会有个人的担忧,因为知道工具存在本身便是某种程度的优势,再然后就能够获取工具的使用权了。这次讲演中提到的 UBI,以及背后的逻辑,触发了我对技术变革对更广泛社会影响的一些思考与担忧。
都铎王朝(英格兰王朝 1485-1603)
House of Tudor
- 打击旧贵族——统一国内市场
- 宗教改革——加强英国实力
- 海外贸易、殖民掠夺——资本原始积累
康威生命游戏
- 元胞计算机
- 简单的规则,交互演进
DoD(Definition of Done,完成的定义)
链接: 10x 程序员工作法
- 「以终为始」,定义好完成态
- 可以有效避免沟通失效与过程中的方向迷失
什么是一个人成熟的标志?
- 当一个人有明确的边界感,可以游刃有余地处理
- 自己和他人的关系,
- 自己和世界的关系,
- 彼此之间能保持一个合适的距离。
- 成年人世界的几项基本假设:
- 假设每个人都知道自己的能力范围;
- 假设每个人能独立完成自己手头的事;
- 假设每个人都清楚地知道自己在干什么。
- 我们个人能力的极限,一般就是我们所能影响到的人际网络的边缘
- 边界约束达成的关系平衡之下,一个人可以做他想做的任何事情,这就是自由。
如何更好地坚持习惯
- 创造简单易行的仪式感(触发器)
- 好的习惯不断地坚持就能创造「天赋」
WOOP 思维:张力如何变成行动力?
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- Wish(愿望)· Outcome(最好的结果)· Obstacle(可能的阻碍)· Plan(计划)
- 仰望星空(W&O 强化目标),脚踏实地(O&P 克服障碍)
- 「仰望星空,脚踏实地」这句陪伴我走过休学期间最艰难时光的话,以这样的形式出现,再次触动了自己,给自己一点时间,更广阔的一片星空,会出现的。🌃
控制两分法:如何找到烦恼的根源?
- 努力控制你能控制的事情,而不妄图控制那些无法控制的事情
- 大部分的烦恼,都来自妄图控制那些不能控制的事,却忽略放任可控制的事
- 遇到一件事,想想自己能够控制的部分在哪里,找出来,并做成计划
关于「经验」的定义
Experience is what you get when you didn't get what you wanted
- 经验是你在没有得到你想要的东西时得到的东西。
- 链接:当我做 hackathon 时我在做什么
技术成熟度曲线
技术成熟度曲线(The Hype Cycle),又称技术循环曲线,光环曲线,炒作周期,指的是企业用来评估新科技的可见度,利用时间轴与市面上的可见度(媒体曝光度)决定要不要采用新科技的一种工具。—— Wikipedia
